动视暴雪Q2营收112亿 《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”Q3发力

栏目:彩票 关注度:0 时间:2018-08-03 23:04:25

收藏动视暴雪财年第二季度净营收为16.4亿美元(约合人民币112亿),净利润为4.02亿美元,手游净营收达5.21亿美元,占比32%,创下新高。动视暴雪日前公布了截至6月30日的2018财年第二季

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动视暴雪财年第二季度净营收为16.4亿美元(约合人民币112亿),净利润为4.02亿美元,手游净营收达5.21亿美元,占比32%,创下新高。

动视暴雪Q2营收112亿 《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”Q3发力

动视暴雪日前公布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。报告显示,根据美国公认会计原则(GAAP),该公司第二季度净营收为16.4亿美元,而2017财年同期为16.3亿美元,同比增长1%,超出了此前预期的15.6亿美元。净利润为4.02亿美元,远超2017财年同期的2.43亿美元。预订净收入同样超出了预期的3500万美元,达13.8亿美元,主要归功于手游的推动,公司在第二季度录得了创下新高的手游净营收(5.21亿美元,同比增长6%)以及手游预订净收入。

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另外,截止至2018年6月30日,动视暴雪现金及现金等价物共计48.57亿美元,而截止至2017年12月31日的时候,该公司现金及现金等价物为47.13亿美元。

动视暴雪Q2各游戏平台营收分析

动视暴雪Q2各游戏平台营收分析

动视公司是总公司收入增长的最大功臣,该公司在第二季度获得了3.38亿美元的净营收,同比增长7%,《使命召唤14:二战》的持续性赛季活动以及《命运2》第二个DLC“战争意志”(Warmind)的推出则是动视收入增长的最大推动力。《使命召唤12:黑色行动3》在6月的玩家数达到今年新高的1500万,加上《使命召唤14:二战》和《命运2》的推动,动视的游戏内预订净收入还创下了季度新高。综上所述,动视公司第二季度的MAU(月活用户)达到了4500万。

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《使命召唤》系列一直是动视公司的收入支柱,不过今年来自《堡垒之夜》和《绝地求生》的竞争太过激烈,加上开发商Treyarch工作室在系列新作《使命召唤:黑色行动4》中放弃了单人战役模式,新增了名为Blackout的吃鸡模式,因此今年的《使命召唤》收入情况变得难以预测。另外值得一提的是,今天早些时候,动视宣布将与腾讯合作推出一款面向中国市场的《使命召唤》免费手游。该手游将由腾讯旗下天美工作室负责开发,正式名称尚未披露,将汇集系列作品中的一系列地图、角色、模式和武器,玩法为第一人称动作类。这也是双方继合作打造了免费网游《使命召唤OL》后的再度携手,新的《使命召唤》手游也是中国地区独占,并预定将于未来几个月内推出。

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动视还将在今年9月21日发售《小龙斯派罗》的重制作品《小龙斯派罗:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)。

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另一方面,暴雪公司第二季度的净营收为4.89亿美元,同比出现下滑。不过这也与预期相符,毕竟暴雪在第二季度没有推出《炉石传说》的新DLC,而《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”(Battle for Azeroth)则将在8月14日推出。此外,《炉石传说》的预订净收入(特指该作最新DLC“砰砰计划”The Boomsday Project的预购收入)目前已经领先该游戏其他DLC在同时期的预订净收入。“砰砰计划”包括135张全新卡牌,将在8月8日正式上线,相信会与《魔兽世界》“争霸艾泽拉斯”一起成为暴雪第三季度收入增长的最大功臣。暴雪第二季度的MAU为3700万。

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King方面的净营收为5.02亿美元,同比增长5%。该公司已经连续19个季度有两款作品跻身美国手游畅销榜Top10,《糖果粉粹传奇》则再次名列第一。King第二季度的MAU达2.7亿,该公司预计增长还将继续下去,并计划在本财年晚些时候基于现有的IP发布一款重大作品。King公司首席执行官Riccardo Zacconi表示,游戏内的移动广告收入保持增长,成为应用内购以外的另一重大收入来源。他认为移动广告将在2019年成为不可忽视的手游收入增长点。

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总的来说,动视暴雪第二季度的MAU总数达3.52亿。截至目前该公司的市值为562亿美元,在财报发布后当天的盘后交易中,动视暴雪的股价上涨了1.3%。

“这是动视暴雪另一个表现强劲的季度,我们遍及全球的游戏阵容帮助公司录得了创下新高的半年收入和每股收益。” 动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在一份声明中说到,“上周末我们举行了《守望先锋》联赛总决赛,宣告了《守望先锋》联赛第一个赛季的成功结束,也加强了我们在电子竞技领域的领导地位。今天我们还以创纪录的高价卖出了两个《守望先锋》联赛席位,亚特兰大战队和中国广州战队将加入到第二赛季中来。”

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在与分析师的电话会议中,Bobby Kotick指出,动视暴雪在多个游戏平台和不同的商业模式上扩展业务,包括订阅、核心游戏销售、免费游戏以及其他用户需要的模式。 他表示与玩家的直接接触同时还拥有多款核心IP使得公司“处于领先地位”(We are in a privileged position)。

 

本文来自腾讯新闻网

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